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[原创] 为什么韩国的星际成为了真正的电子竞技产业

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发表于 2010-6-20 14:21:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Neo_ly1983 于 2010-6-20 19:00 编辑

前言
关于这个问题本来在以前彗星mm的PPT帖子中稍微提过,但是由于展开讲的话内容比较多,后来也就没有再细说了。但在今天瑶瑶的挑逗之下终于还是没能忍住,故有此帖~
-----------------------

1. 为什么只有星际争霸可以上升到竞技的高度

1.1 星际拥有足够的技术深度。在微观上,一个操作的革新就直接可以扭转整个种族对抗的局面(以飞龙操作最具有代表性);而在宏观上,各种战术的相生相克令比赛充满了多样性和未知性,并且直接导致侦查的重要性达到了前所未有的高度。“世界的运转就是物质,能量,信息在时间和空间中转换”。而在星际中,我们看到的是整个世界的缩影:战斗力就是“物质”,资源就是“能量”,侦查与反侦查就是“信息”,地图特性就是“空间”,而各种timing就是“时间”。这种丰富程度令这个游戏远远超过了游戏本身的范畴。因为,你的手中就是整个世界

1.2 星际清晰的图形设计最利于电视转播。韩国观看星际的观众性别年龄职业跨度都很大,正是因为在解说员的引导下,他们即使从未亲身玩过这款游戏,也可以迅速理解比赛的大部分情况,也可以看懂选手那些令人惊叹的表现。与其他几个最接近竞技的游戏相比较就可以看清楚这个问题。
比如CS,其真实度的确身临其境,但是作为观众而言,除非自己拥有丰富的经验,否则一定会在各个选手的视角切换中晕头转向,并且很难短时间内看懂其中精妙的配合和战术。
魔兽3的技术性并不比星际差,但是过于繁多的魔法种类和各种效果,以及在当时技术条件下还不是十分成熟的3D图形,很难令外行的观众在短时间内看懂发生了什么。
足球游戏在视觉上就很清楚了,但问题是,有多少人会放弃观看真实的足球而去看着虚拟的足球呢?也就是说,真实的足球对它的收视产生了抑制作用,令它不可能发展到现在星际所达到的市场高度。


2. 为什么只有在韩国才能让星际成为电子竞技产业

2.1 直接起因:金融危机
(a). 政府方面:1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。于是金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构的改革,很快一批新兴的,不太受资源,土地等因素制约产业开始在韩国兴旺起来,其中就包括了电子竞技产业。这些产业很快就为韩国政府带来了巨大的利润,而对于资源和出口的依赖也不如韩国传统支柱产业来得那么高。正因为这样,最终这些产业成为了韩国政府重点扶持发展的对象,电子竞技也借着这股东风在韩国飞速发展起来。
(b). 市场方面:经济危机导致了大量的失业人口,其中那些无所事事的年轻人们就刚好可以用游戏来打法无聊的时间。这为初期星际的发展提供了重要的市场条件。因为单凭没有经济能力的学生中的游戏群体是不足以产生足够大的市场的。

2.2 经济水平
(a). 从市场角度,由于韩国已经进入发达国家的行列,国民经济的高度发展为象电子竞技这样的第3产业提供了有利的条件。已经不愁吃不愁穿的韩国人为了寻求更加丰富的物质精神生活自然会将更多的钱投到第3产业之中,而电子竞技的出现很大程度上满足了喜欢新奇事物的韩国人的胃口,这个新兴的事物就受到了韩国人的普遍认同。
(b). 从企业角度,韩国拥有象三星,大宇,LG之类的世界500强企业。这些大企业不仅仅是韩国经济的坚实支柱,而且他们为了自己企业的宣传和企业形象的考虑经常会赞助各种电子竞技赛事。其中最为有名的恐怕要数韩国三星公司,韩国三星是每届WCG的直接赞助商,每年大把的投入也给三星公司带来了巨大的经济效益,这正是因为三星公司看到了电子竞技的爱好者大都以年轻人为主,正好与三星公司产品的用户群构成想符合,所以他们才肯花巨资赞助WCG,从而达到宣传自己公司的目的。

2.3 地理因素
韩国的国土面积是中国的1/96,这使得频繁的线下赛成为可能。在中国,线下赛所引起的旅途,住宿麻烦令产业在一开始就收到了很大的限制,为原本预算有限的举办方和赞助商带了了额外的负担,从而不得不采取更为功利的赛会制而非长期稳定的联赛制。线下赛和线上赛相比一个明显的优点就是不用担心网络状况,更没有延时的困扰,令比赛中的极限操作成为可能,直接提升了比赛的水平和精彩程度。而线下赛的另一个优点就是可以大大增强观众的参与感。只有在线下赛中,和观众有着真正的接触,令观众感到他并不孤独,很多人和他一样观看着比赛,分享其中的欢乐,悲伤,与激动,并且甚至更加疯狂。那么自然会有越来越多的人加入进来。这种情感对电视机前的观众也会产生重要的影响。设想一下你在观看一场足球比赛时,看到看台上一个观众都没有,你还会坚持看下去吗?
那么,为什么条件类似的日本却没有能够将其发展起来呢?一个最为重要的因素就是:顶端优势。日本的游戏产业原本就是世界上最为发达的,电视游戏,掌机游戏占据了市场的大部分份额,并且影响着市场的观念。直到现在,在日本的地铁里还能经常看到年纪很大的人玩着掌机游戏,可见一斑。因此,他们无论是企业方面还是民众方面对新兴的基于PC的游戏本身就关注不高,无法令星际在这片土壤上成长起来。

2.4 关键人物
没有Boxer,就没有韩国星际的今天。这句话并不夸张。
没有必要列举Boxer的个人荣誉,他成绩上并非史上最强,正如乔丹在NBA并非冠军最多得分最多一样。然而正是他的横空出世,向人们展现了”原来星际可以是这样的“,令星际在韩国受到了前所未有的关注,令市场产生了革命性的发展,从而令电子竞技产业的价值有了质的提升。相比他获得的那些冠军,实际上更说明问题的是他曾获得”韩国年度人物“,而这样的荣誉一般是有名的政客和学者才会入选。如果没有Boxer,那么星际的进程必将完全失去它现在的光彩或者变的极不完整。正是他的努力,使星际变成了无数青少年热爱的游戏,同时他也是星际从荒芜到繁荣的见证者,正是他和他的“敌人”们一步步的演绎着星际的精彩才有了星际的今天。
可能有人认为Boxer的产生是”时势造英雄“,因为在具备了上述那些极为有利的客观条件后,即使不是林遥焕站出来,也会有别的人站出来。但我对此持有保留意见,因为这不是简单的乱世出英雄的逻辑。在那2,3年中,如果没有他的出现,也许时机就将转瞬即逝,新的游戏也许会取代星际,或者整个电子经济产业都只是昙花一现。因此,这是历史的机缘巧合,这不光是Boxer的幸运,也是全世界所有观众们的幸运。

综上所述,占据着天时,地利,人和这些条件,星际这款游戏在韩国成为了真正的电子竞技产业。

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后记
现在,韩国星际的产业化链条日趋完善,拥有着与NBA极为相似的结构,从每年的选秀到总冠军。星际2的到来的确不可避免,但是在已经具备产业基石的硬环境下,是否具有星际的那些软性条件,从而达到相同的高度呢?这的确很难。但是正如历史上那一次次辉煌帝国的衰落一样,我们无需对有一天星际的离去过于惆怅,因为我们曾经鉴证了这一切。

这已足够。





图为10万现场观众的SPL决赛现场

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ginins + 3 好的,强大的data流……
bestnice + 1 人才啊,犀利啊
MylifeforAiur + 1 原创内容
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kisaragi + 1 + 12 膜拜~
michaelzhao + 1 + 20 精品文章
sherry + 1 牛x啊~~
FVV190 + 2 + 30 您太牛X啦

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发表于 2010-6-20 14:28:18 | 显示全部楼层
好的,数据帝,你和11是我在万丰最害怕的组合,以后你们同时探讨一个话题我一定绕路{:3_174:}
发表于 2010-6-20 14:40:21 | 显示全部楼层
回复 1# Neo_ly1983


    ....先加分再看...
发表于 2010-6-20 14:56:41 | 显示全部楼层
先看看 再说
发表于 2010-6-20 15:00:03 | 显示全部楼层
这个要顶啊,不过说实话这么一大篇看的我头大
发表于 2010-6-20 15:02:24 | 显示全部楼层
雪见姐姐的见解很深刻啊~我就不管那么多了~只要有的打~有的水就可以了~呵呵!
 楼主| 发表于 2010-6-20 15:06:41 | 显示全部楼层
回复 5# qtyzzzz


    呃~ 基本上还是字斟句酌的,居然写了3个小时。。和您的速度完全不能比阿~~~{:3_148:}
发表于 2010-6-20 15:10:13 | 显示全部楼层
很多见解确实是很实在的~~~有深度~
发表于 2010-6-20 15:10:45 | 显示全部楼层
说明他们的经济还没到那部程度,如果可以用游戏捆绑住那些不务正业的人,也可以减少社会上一些负担,不过他们还是和发达国家有很大的差距
发表于 2010-6-20 15:10:56 | 显示全部楼层
这。。。。。。。 您太有想法了。。
发表于 2010-6-20 15:12:54 | 显示全部楼层
震精{:3_163:}
发表于 2010-6-20 15:17:40 | 显示全部楼层
精品文章~
发表于 2010-6-20 15:24:14 | 显示全部楼层
{:3_171:}分析的很好
发表于 2010-6-20 15:29:28 | 显示全部楼层
回复 7# Neo_ly1983


    你的是精华啊,我的只是体力活,不能相提并论的
 楼主| 发表于 2010-6-20 15:32:30 | 显示全部楼层
回复 14# qtyzzzz


    呃,其实你比赛总结写的很好了,尤其是在那么短的时间里,这个相当猛~~{:3_142:}
发表于 2010-6-20 15:40:19 | 显示全部楼层
回复 15# Neo_ly1983


    额……咱俩就别久仰久仰彼此彼此了,以后相互促进{:3_145:}
发表于 2010-6-20 15:45:57 | 显示全部楼层
顶LZ,不过要说BOXER是关键人物没错,但说要是没有BOXER就没有今天的韩国电竞这句话还是有点过了,BOXER于电竞就好比NBA之乔丹,F1之舒马赫,但这些人都只是某个产业成功运作的典范,只是一个时代造势的产物,韩国星际就算没有BOXER,也会千千万万个老黄,奶大,或者OOV,老包只是在那个星际年代做了超出那个星际年代的事情,但这就够了,任何人都不能改变老包在电竞业的地位
头像被屏蔽
发表于 2010-6-20 15:47:41 | 显示全部楼层
楼主您太强大了。

拜读中。
头像被屏蔽
发表于 2010-6-20 16:00:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 locco 于 2010-6-20 16:08 编辑

说没有老包就没有今天的星际也没错。

毕竟老包对星际的影响太深远了。

就像乔治麦肯一样,老包的出现把星际提升到一个新的境界。

如果没有老包们不断的研发新的打法,战术,星际也未必能达到今天的高度。

像教主,他也许可以成为GOD OF TERRAN,但他永远也无法取代老包的江湖地位。

巅峰时期的老包碰到状态正常的教主,下场无非是被各种A成马。

但是教主就是难以超越老包。

因为教主赖以安身立命的是他的大局观,他的意识,他的运营。

这些都是很虚幻的,其他选手很难模仿。

而老包就不同了,他对星际的理解,他的各种战术,都成了为后人指引方向的明灯(不是明灯帝……)。

这就是两人的差距,傻新牛是自己牛,而老包则为无数星际玩家打开了一扇窗户。

前几天和一个N年不玩星际的朋友吃饭,他说当年某场比赛老包的四运输机空投令他至今难忘。

好的,相信吃肉人族被火星大王让二追三和MSL牌暖风机也会令我久久不能忘怀的。

ACE战连战连败,这彩笔,你行的。
发表于 2010-6-20 16:33:04 | 显示全部楼层
楼上很强大。
发表于 2010-6-20 16:52:00 | 显示全部楼层
精华文章~收藏了~
发表于 2010-6-20 16:52:15 | 显示全部楼层
好文,拜读!
发表于 2010-6-20 17:14:34 | 显示全部楼层
我现在也喜欢上看比赛了,特别是有自己喜欢的明星
发表于 2010-6-20 17:16:02 | 显示全部楼层
很邪恶,很强大
发表于 2010-6-20 17:25:10 | 显示全部楼层
很强大
发表于 2010-6-20 17:38:44 | 显示全部楼层
现在韩国竞技地位排第二的应该是SF,SF也有Proleague,甚至在成立后为了吸引人气搞了个SC和SF的混合联赛,估计就是为了不在一棵树上吊死,万一SC因为版权或是其他原因受影响,韩国电竞还不会立刻倒下
发表于 2010-6-20 17:45:40 | 显示全部楼层
电竞气氛很好~!~!
我也想加分
发表于 2010-6-20 17:53:54 | 显示全部楼层
中国能这样就好了
发表于 2010-6-20 18:02:52 | 显示全部楼层
呃,上主页了。关键是我还没点进来,就猜到是夕瑶你写的了……{:5_115:}adj已经用完了……除了膜拜,还是膜拜……{:3_174:}
发表于 2010-6-20 18:03:45 | 显示全部楼层
好文章,收藏了。。。
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