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[战术] 论人族和神族高级兵种在后期的作用

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发表于 2010-9-5 17:28:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 iversonxp001 于 2010-9-8 01:42 编辑

人族

之前有写过一篇文章,说星际巡洋舰在TvZ的后期是可以有所作为的。主要的论据之一就是大和炮有着星际里最远的施法距离(11),可在一屏以外的距离就消灭虫族的蝎子。
当时收到了很多反驳,主要一定是星际巡洋舰造价太贵,容易被喷红。其实,没有人类单位能不被喷红的,星际巡洋舰因其血量超高,还有机会在失血过多之前用医疗兵净化。
最关键的一点,大和炮有着科技球辐射远没有的射程,科技球在辐射蝎子的同时也同样容易喷红。但是大和炮就不一样了,可以远在射程之外就讲蝎子秒掉。

但是,大和炮的能量耗费和星际巡洋舰的数量是限制其运用的主要因素。所以,在后期,星际巡洋舰的主要应用领域就在于铲除虫族的分基地,特别是岛矿,5艘巡洋舰集火就可以秒掉虫族的一个基地,而其射程优势又往往令虫族还没反应过来,因为分矿处往往地形有高墙,而未升级视野的overlord的视野只有9小于大和炮的射程(11).

总的来说,教主在8月22日WCG Final上已经展示了大和炮的应用。不过,相对于人类其他的兵种来说,星际巡洋舰高昂的造价,极慢的移动速度,科技等级高限制了他的出场机会。也只有在TvT, TvZ的后期限制对手分基地时才有用武之地。

神族

相对于人类星级巡洋舰来说,航母机动性算是胜出不少,而且更容易成形,但在PvT时一旦被发现极其容易被高攻防的机器人限制。其实目前韩国神族玩家并未完全开发出航母的战术价值。与星际巡洋舰类似,航母在快速消灭设防比较薄弱的人类分基地时能起到较好作用。

之所以这么说,因为分基地一般地形狭小,如果神族能结合海盗船的分裂网使用就能大大限制高攻防机器人迅速消灭航母的小飞机了,而在开阔地形限制效果则不理想。海盗船的造价不算高昂150/100,分裂网升级也与航母同科技树,只要在前期造舰队灯塔的同时出4—5艘海盗船开始蓄能量(不减慢出航母的速度),就能起到增强航母拆除人类基地的效果(利用分基地地形狭窄,基地本身又占据空间)。4-5艘海盗船的造价加上升级分裂网也不算离谱,也就是比2艘航母的价钱(算上每艘8架小飞机200水晶),却能极大增加航母的使用效果。分裂网的有效时间足够航母清除人类的分基地了。

希望在下个赛季,能看到神族选手针对人类的WS流有比较好的应对措施。



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补完篇(1)

虫族

虫族的种族特性就决定了它们的终极兵种不会像人类和神族那么强大。在玩家间的一般认为,虫族的终极战斗单位为大象,守护者以及吞噬者。但从近期的职业联赛可以看出,虫族的终极战斗单位在对抗人族时往往比较杯具,而在对抗神族时也没突出其究极性。之所以这么说,请见下列深入探讨:

ZvT:
大象在面对人类时,往往给人以强大而势不可挡的印象。然而,从最近顶级职业联赛选手间的对抗中,我们可以发现,在比赛中后期对抗人类的坦克阵和地雷阵,大象往往不是踩雷就是在黄雾的保护下被溅射伤害给击毙。

究其原因,我们不难发现,相对于人类几乎等于白送又不占人口的地雷(雷车布完雷一般就去偷袭虫族分基地换农民了,换一个农民算上虫族损失的采矿时间收集的资源人类就保本了,而雷车2炮就能干掉一个农民),大象在冲击人类阵线时往往因造价比较贵(200/200/4)而损失惨重。大象要冲坦克阵必须踩过地雷阵,大象的高防御对于蜘蛛雷125点伤害来说也可以忽略不计。即使踩完了地雷,面对防空和人类补给站以及分矿处高低蜿蜒的地形构置起的防线,大象庞大的体型在穿插时显然成为了负担。更为不利的是,黄雾中虽然坦克炮火会产生固定数值的偏移,但大象的体积较大,在炮火偏移以后依然会受到较高的溅射伤害。所以,在后期和人类的消耗中,虫族出大象冲击人类坦克阵在现在的比赛中出现次数逐渐减少。

置于守护者和吞噬者,考虑到科技球在人类对抗虫族中是必出的兵种,这两种消耗资源巨大移动又远慢于其原形飞龙的高级兵种其命运就可想而知了。

也许大家会质疑,但是在对抗人类的战斗中,小狗,飞龙配合蝎子,自杀飞机才是正确的选择。相对于大象而言,小狗所消耗的资源少很多,在冲击地雷阵时往往牺牲一点就可带走大量地雷,相对而言,性价比高。此外其碰撞体积小,在黄雾中虽然也会因为阵型,后面的狗被射击前面的狗而开的炮击中,但毕竟价格便宜太多,只要冲击迅速同步就能够抵达坦克阵。同时更贴近坦克,就意味着坦克会因自己的泡火承受更高的误伤。还必须说明的一点是,小狗制造迅速,在大量狗冲击人类阵线而死亡的同时,人类必然会重新调整防守重心,而此时新补充的部队就可以冲击人类布防薄弱,地形开阔的地方了。只要不是128x96这样的狭长地图,人类因资源人口的限制,在后期总有防守的漏洞,通过冲击改变人类防守阵线,才能真正打痛人类。同样的道理,机动性最好的飞龙和地面部队的配合,才是突破人类萎缩阵地有力武器。毕竟虫族就是靠数量,机动性吃饭的种族。

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补完篇(2)

ZvP:

在考虑虫族如何对抗神族的时候,首先让我们一起来思考下神族在后期哪些兵种会被极大地克制以至难以有效抗击虫族(括号内为被克制的兵种或手段):

狂热者(蝎子红血),龙骑(狗,刺蛇、黄雾),黑暗圣堂(防空塔),所有空军(自杀飞机、刺蛇)

这么看来,在后期能真正对抗虫族的无非就是:

高级圣堂武士(电兵)、执政官、黑暗执政官、甲虫

不难发现以上单位的一个共同点就是不会被黄雾完全克制(至少执政官移动迅速且有飞溅伤害)且被喷红后因其攻击施法距离较远能在被消灭之前完成高伤害输出带走一定量的虫族单位。

在后期战场之上,由于神族以上兵种造价都较高,并且一般会以兵种组合的方式出现,虫族除了以性较比更高的低级兵种去换神族价格昂贵的高级兵种以外也没有什么更好的方法去限制以上神族的高级单位。在后期战术布置上的一个切入点就是要尽可能限制神族的资源。因为神族每多一片矿,就能多出许多上述的大规模杀伤性武器。同时,虫族还少了一片矿去生产单位换掉神族的单位。一个简单的思路就是用狂暴狗+蝎子强拆神族的分基地。只要神族分基地无甲虫把守,一般狂暴狗都能得手。之所以用狗强拆经常在职业选手后期得手,主要因为1个人口的狂暴狗有着比1条甲虫更高的DPS(狗的攻击间隔为8,升级狂暴后6,三攻后DPS=2*8/6=2.66。甲虫的DPS=125/60=2.09)而后期神族炮台在黄雾作用之下几乎形同虚设。而虫族在后期战斗中需要密切注意甲虫,在黄雾中不受影响,小规模的狗很难在甲虫的炮火下拆掉神族分基地。

和人类里的蜘蛛雷类似,甲虫也能对虫族的大象造成极大的打击,闪电由于容易误伤其实对大象的限制作用并不强。对于甲虫的威胁,虫族可以利用其较长的攻击间隔用刺蛇强点,或者用飞龙点。只要能限制甲虫,大象在对神族后期对抗中不处于下风(不考虑很少出场但实际作用可能较大的黑暗执政官,下段叙述其可能对虫族造成的巨大威胁)根据一些测试结果,3/3大象对3/3/3的执政官单挑一般可以认为是均势,考虑到执政官的飞溅伤害和蝎子的黄雾攻击偏移,并无法判断出大象和执政官在后期谁有比较明显优势。在资源消耗方面大象为200/200/4,执政官为100/300/4,相对来说,执政官消耗的资源略多(1气矿兑2水晶,暴雪资源分数兑换比率)。

最后说说黑暗执政官,一直很少出场,但其技能其实相当强大,就目前而言,虫族并无很好的克制方法,括号内总结了被其克制的虫族单位。

反馈 施法距离 10 (很针对虫族施法单位,蝎子的施法距离9)
大漩涡 施法距离 10 (刺蛇,潜伏者,飞龙)
召唤 施法距离 8 (大象)

很难想象,黑暗执政官一旦被开发出来,虫族应当如何应对...至少目前,答案还没有。

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补完篇(3)

Nuke & Ghost

在探讨核弹运用之前,请允许我先介绍两个经典的战例:

SlayerS'Boxer'应该是在实战中使用核弹最多的职业选手。早在1.08时代,Boxer就曾经在LT上以单基地速核弹流让神族在极度郁闷中GG. 在那场比赛中,Boxer直接单VF出坦克,利用主基地高地优势进行防守。同时升级Ghost的隐身,科技球的EMP以及护士的闪光弹。为了防止神族侦查,Boxer在基地四周完全布满了BT.当核弹制造完毕,Boxer就将1个Ghost,2个mm,和2个雷车载上运输机飞入了神族主基地。当运输机一抵达神族基地,Ghost就隐身然后朝着神族主基地投下了核弹,此时神族立即抽调了叮当和作战部队回家消灭人类部队。在Ghost做导引的时候,科技球也赶到了神族基地。当Boxer看到神族叮当赶到时,mm就立即投掷了闪光弹,并且运输机为遮挡神族对Ghost集火停在了其正上方,而科技球也对神族基地施放了EMP。叮当被致盲,神族此时无法阻止核弹将神族矿区夷为平地。

第二场是Boxer对Killer的,这场比赛的主要运用还是在心理层次上。Boxer一开始选择MM组合,可是在比赛开始了一段时间后突然转出了隐飞,同时升级了地雷。由于隐飞不停地猎杀overlord,导致Killer在地图上并未散布很多反隐形的overlord,这也导致了Killer无法侦查到Boxer在各个虫族进攻路线上埋设了大量地雷。于是Killer的杯具就慢慢上演了,Killer在一次进攻中因踩雷送掉了大量的lurker,而无法有效地限制人类扩张。借此时机,Boxer不停地在扩张补充兵营,同时升级了核弹。当战斗进入到后期时,虫族和人类都有了大量的资源点,而此时好戏就开始上演了。Boxer在正面进攻的前溜出了Ghost,一旦开始交战就对Killer的一个分基地投掷核弹。而Killer因为后期分基地众多,根本没有足够的时间去发现究竟哪个基地出现了小红点。而在忙乱之中,正面战场上也因操作失误,无法抵抗住四处出击的SK组合。在进攻有核弹井的分基地得手之前已经被三颗核弹损伤了大量经济。最终,虽然战局还不能奠定人类的完全优势,Killer还是因心理备受摧残选择了GG.

从上述两个战例,我们可以总结出一些核弹使用的要点:

1.战术突然性,尽量使核弹发射井难以被侦查到;
2.反-反隐技术;
  (1)致盲 (施法距离9=未升级视野的叮当和overlord)
  (2)升级视野 (核弹施放距离9-11,对方按照红点的搜索范围扩大50%,S=3.1416*r2)
  (3)利用前期铺垫战术改变对手的侦查习惯(猎杀overlord)
3.力量倍增器;
  (1)EMP对神族基地施放,可以一颗核弹荡平
  (2)结合正面进攻,是对手操作慌乱
  (3)防护罩配合mm补血

说到这里我还想再次强调下升级Ghost视野的必要性,一方面升级并不昂贵(100/100);第二个方面扩大的视野在偷袭时有利于Ghost避开对方的单位,加强战术突然性;第三个方面,视野扩展貌似只是从9—11, 但考虑到搜索范围是2次方增长的,大大增加了对手侦测难度。

根据我粗略的测算,核弹的引导时间大约是15秒。由于,后期对战双方基地数量会比较多,一方面增加了人类核弹井的数量,另一方面增加了对手在遭到核弹袭击时的反应时间,所以,相对而言,越到后期,核弹的作用越大。但是,我想核弹只是偷袭手段,正面战场上还是要保持足够的压力才能达到更好的效果。毕竟,第二次世界大战时,原子弹只是加速了日本的败亡,而八年抗战,中途岛战役和苏联出兵中国东北才真正决定了战争的走向。没有正面压力时,要防止核弹袭击还是比较容易做到的。最后再说一个核弹投掷的小技巧,当年我在网吧里玩时都把核弹点在矿上,即使单基地也很难找到红点。

关于锁定,其实个人认为价值并不太大。一个原因是施法距离较小8, 还属于延迟施法,另外升级价格也较贵(200/200),操作也比较繁琐。除了锁航母,星际巡洋舰外实际战术效果和作用不大。针对仲裁者,我认为多埋雷性价比更高,无需额外科技升级,即使因仲裁者被复制后突围成功,依靠在基地铺设大量地雷也能放守下来。

*** 讨论稿  本段以下无正文 ***

评分

参与人数 2人品 +1 金币 +32 收起 理由
michaelzhao + 20 原创内容
kisaragi + 1 + 12 技术贴。。

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发表于 2010-9-5 17:41:57 | 显示全部楼层
ME TOO

评分

参与人数 1金币 +5 收起 理由
人族FANS + 5 ????

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发表于 2010-9-5 18:15:17 | 显示全部楼层
能加上虫族的吗?

还有原子弹也算吧
有好的利用可能性吗?
鬼兵的克隆锁定
 楼主| 发表于 2010-9-5 18:27:46 | 显示全部楼层
回复 3# kisaragi


    晚上写...为了避免被喷,要酝酿下,加强逻辑
发表于 2010-9-5 18:40:23 | 显示全部楼层
回复 4# iversonxp001


    很好,期待。
发表于 2010-9-5 18:44:00 | 显示全部楼层
见教了,个人认为大和加瓦格雷,空中应该无敌了.
发表于 2010-9-5 18:49:01 | 显示全部楼层
航母+海盗,很诱人的组合,但估计棒子们也研究过了,不然神族也不会被猥琐流欺负这么长时间了。
发表于 2010-9-5 19:14:41 | 显示全部楼层
写地很不错{:5_97:}
发表于 2010-9-5 19:44:20 | 显示全部楼层
大和射程好像是10,视野是11
发表于 2010-9-5 19:46:39 | 显示全部楼层
大和怕红血因为是空中单位,容易聚集一起被一锅端。火兵对马本在拍森上使用,几个大和带运输机里面装mm随时净化
发表于 2010-9-5 19:50:23 | 显示全部楼层
航母超过一队面对机器人怎么打都不亏,只要神族把矿守好战损比人族较大,比如教主,ws好像只欺负神族纯地面,一旦发现神族转航母就一定要推,有了两攻人口过150就一定要出门。
发表于 2010-9-5 21:01:47 | 显示全部楼层
大和的机动性真是太差了!
海盗+航母,想法不错,不过还要验证!
发表于 2010-9-5 21:03:30 | 显示全部楼层
航母超过一队,这并不容易!
航母超过一队面对机器人怎么打都不亏,只要神族把矿守好战损比人族较大,比如教主,ws好像只欺负神族纯地面 ...
三个我都爱 发表于 2010-9-5 19:50
发表于 2010-9-5 21:06:37 | 显示全部楼层
人族的话可以研究研究TVP后期的鬼兵,理论上因该非常犀利,只可惜在实际上操作压力很大。而TVZ后期大和确实也是不错的选择,那这必须建立在良好的经济下,在如今节奏如此仅的TVZ中,根本没出大和的经济,教主打JD那盘属于僵持局面才能出的了大和,而且出了以后局面也很胶着。
 楼主| 发表于 2010-9-5 21:59:01 | 显示全部楼层
补完篇(1)

虫族

虫族的种族特性就决定了它们的终极兵种不会像人类和神族那么强大。在玩家间的一般认为,虫族的终极战斗单位为大象,守护者以及吞噬者。但从近期的职业联赛可以看出,虫族的终极战斗单位在对抗人族时往往比较杯具,而在对抗神族时也没突出其究极性。之所以这么说,请见下列深入探讨:

ZvT:
大象在面对人类时,往往给人以强大而势不可挡的印象。然而,从最近顶级职业联赛选手间的对抗中,我们可以发现,在比赛中后期对抗人类的坦克阵和地雷阵,大象往往不是踩雷就是在黄雾的保护下被溅射伤害给击毙。

究其原因,我们不难发现,相对于人类几乎等于白送又不占人口的地雷(雷车布完雷一般就去偷袭虫族分基地换农民了,换一个农民算上虫族损失的采矿时间收集的资源人类就保本了,而雷车2炮就能干掉一个农民),大象在冲击人类阵线时往往因造价比较贵(200/200/4)而损失惨重。大象要冲坦克阵必须踩过地雷阵,大象的高防御对于蜘蛛雷125点伤害来说也可以忽略不计。即使踩完了地雷,面对防空和人类补给站以及分矿处高低蜿蜒的地形构置起的防线,大象庞大的体型在穿插时显然成为了负担。更为不利的是,黄雾中虽然坦克炮火会产生固定数值的偏移,但大象的体积较大,在炮火偏移以后依然会受到较高的溅射伤害。所以,在后期和人类的消耗中,虫族出大象冲击人类坦克阵在现在的比赛中出现次数逐渐减少。

置于守护者和吞噬者,考虑到科技球在人类对抗虫族中是必出的兵种,这两种消耗资源巨大移动又远慢于其原形飞龙的高级兵种其命运就可想而知了。

也许大家会质疑,但是在对抗人类的战斗中,小狗,飞龙配合蝎子,自杀飞机才是正确的选择。相对于大象而言,小狗所消耗的资源少很多,在冲击地雷阵时往往牺牲一点就可带走大量地雷,相对而言,性价比高。此外其碰撞体积小,在黄雾中虽然也会因为阵型,后面的狗被射击前面的狗而开的炮击中,但毕竟价格便宜太多,只要冲击迅速同步就能够抵达坦克阵。同时更贴近坦克,就意味着坦克会因自己的泡火承受更高的误伤。还必须说明的一点是,小狗制造迅速,在大量狗冲击人类阵线而死亡的同时,人类必然会重新调整防守重心,而此时新补充的部队就可以冲击人类布防薄弱,地形开阔的地方了。只要不是128x96这样的狭长地图,人类因资源人口的限制,在后期总有防守的漏洞,通过冲击改变人类防守阵线,才能真正打痛人类。同样的道理,机动性最好的飞龙和地面部队的配合,才是突破人类萎缩阵地有力武器。毕竟虫族就是靠数量,激动性吃饭的种族。

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kisaragi + 2 很好

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 楼主| 发表于 2010-9-5 22:02:16 | 显示全部楼层
明天以后陆续上补完篇(2) ZvP 以及 补完篇(3)  Nuke & Ghost
 楼主| 发表于 2010-9-5 22:16:29 | 显示全部楼层
回复 9# 三个我都爱


    查数据是10,但我自己测了下好像刚好一屏(11)
发表于 2010-9-5 22:46:42 | 显示全部楼层
航母如果有机会到一队,怎么打都不亏
如果没成型,出海盗就是浪费钱,地面直接被人族一波推,其实教主反航母流成型很快的,P到200的机会都没有
速出航母地面部队很重要啊,钱真的是太紧了,一般造好2个VS,都没钱第一时间出俩航母
灯哥那个悲剧,那么早就让教主发现了航母的意图,就基本已经失败了,那种局面教主一般不会输

还是支持LX分裂流哈
发表于 2010-9-5 23:04:38 | 显示全部楼层
对于现在的教主而言,他的掌控力可以让他完全控制住P的航母群的威力,比如
1.正面不断施压,让航母无法发挥侧翼的骚扰或者进攻
2.完美地防守住自己的有效资源点和出兵点,侧翼用机械化不断打击P的经济,同样在消耗上取得优势
可能做到很难,但教主确实能做到,事实上以前历代的T本座也是这样做的,只是当时T和P的节奏可能只有70分的水准,现在要90分的水准了
而且,很可能撑不到后期部队成型
在国内,T无法掌握这样的节奏的,太慢。
发表于 2010-9-6 08:51:46 | 显示全部楼层
我觉得P终极兵种是红球
发表于 2010-9-6 08:52:51 | 显示全部楼层
写得很好,lz很有想法
发表于 2010-9-6 09:12:51 | 显示全部楼层
见过石头好象对gorush,石头3矿航母海盗地堡,搞死了满屏矿的z
发表于 2010-9-6 09:38:31 | 显示全部楼层
帮你编辑到原帖吧。回复 15# iversonxp001
发表于 2010-9-6 13:18:36 | 显示全部楼层
P的红球很实用,人族坦克机枪兵雷车科技球应该无敌了(操作太费事),虫族的混合部队是非常恐怖的你和高级电脑打打就知道啦。
发表于 2010-9-6 13:31:32 | 显示全部楼层
都说人族猥琐,太各应了。人族是防守力量强大,机动性差,你看教主最近都是timing一波,根本不猥琐,你看VS上很多人族猥琐,但猥琐的起来?你猥琐好,人家满屏矿了。抓住你一个点打,看你怎么猥琐?
发表于 2010-9-6 14:51:54 | 显示全部楼层
对教主而言,一切都是浮云
发表于 2010-9-7 12:26:41 | 显示全部楼层
因为护士有净化,其实人族是最不怕血咒的种族,可以参考小火打阳痿马本的那一站
发表于 2010-9-7 12:36:31 | 显示全部楼层
回复 1# iversonxp001


    黑暗执政官太耗资源,而且等能量时间太长。
发表于 2010-9-7 12:38:16 | 显示全部楼层
回复 1# iversonxp001

继续努力,继续分析,我很想看看鬼兵和原子弹有实战价值没。
发表于 2010-9-7 12:41:50 | 显示全部楼层
补全了就精华了{:3_145:}
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