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[资料] 各种族战略、战术、小技巧整理(12日14:10更新,增加小技巧)

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发表于 2011-5-5 16:58:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mashimaroo1 于 2011-5-12 14:12 编辑

注:开篇提到的建筑学只是该整理的一小部分……听说完整的建筑学在其他帖子,可以去瞅瞅。由于这个帖子开篇为初学者,接下来会越来越深入,所以希望大家耐心看下去。另外,该整理由万丰网mashimaroo1一个字一个字一幅图一幅图亲手制作并整理的,所以恳请转帖或其他什么的人能够重视本人的劳动成果,详细不再说明,谢谢。

A.建筑学:
1.人族基础建筑学:

B代表兵营(BB),S代表增补人口的房子(BS)。

BB和BS两个建筑之缝隙:T的堵口一般采用BB和BS的配合,而BB和BS的位置却决定着堵口到底能否堵住。
1)BS在BB的左方或下方时,两个建筑之间的缝隙中,叉叉、小狗、枪兵均能通过,即没有效率的堵口。
2)如上图第一个图示一样,若BS在BB的右方,叉叉不能通过两建筑的缝隙,而小狗枪兵均能通过
3)如上图第二个图示,若BS在BB的上方,则叉叉、小狗、枪兵均不能通过缝隙,最为效率,但对方攻击过来时因枪兵也进不了,所以BB应及时让枪兵通过,避免枪兵被杀。


人族建筑小结。其中A为BA(研究院)、S为BS(房子)。

人族建筑小结之BS建筑学:
①③⑤:所有单位均不能通过。
②④⑥:枪兵、小狗能通过;叉叉、农民不能通过。

2.虫族基础建筑学:

H代表BH,E代表BE,S代表BS。小圆圈代表水晶矿。

农民有效采气:Z农民采气时经常绕一点点的曲线,虽然影响很小,但积少成多,到中后期气矿差距会较大。
1)主要原理:将BS建于BH和BE之间,农民采气经过BS时速度会瞬间增快,也有助于让农民走直线路线
2)注意点:BS不能建在BH和BE的正中间,会极坏影响农民采气,即会造成绕路。如何将BS建在BH和BE之间恰当的地方,便是该建筑学的一个要点。
3)关于地堡:地堡可建可不建,地堡可以通过BH、BS、BE三个建筑形成的堵口进行有效防御,防御叉叉等初期骚扰。也对农民直线采气有一点点的帮助。

3.神族基础建筑学:

P代表水晶,即BP。矩形代表兵营,即BG。3号空位是由于图不准确才会出现,真实情况不会有这种空隙。

1个BP最多可建的BG数:实际情况确实可以,已验证过。
1)1、2号空位得尽量小,最好接近无缝,否则龙骑将困在里面无法出来
2)若1、2号出现较大空位,可用BP(水晶)填补
3)1个BP最多可建12个BG


P代表水晶,水晶外的曲线代表可建筑范围。

BP的秘密:神族必须建设BP,在BP允许的范围内建设建筑,那么范围就是很规整的图形吗?
1)BP的范围其实并非是对称图形!它左右并不对称,左上方和左下方中有些许部分向内凹陷
2):没有像上图一样那么夸张,是平滑的凹陷,只不过画功有限画不出来,抱歉。


P代表水晶,建筑范围省略;G代表兵营BG;1代表蓝色BG和红色BG的缝隙,2代表蓝色BG和绿色BG的缝隙,3代表红色BG和绿色BG的缝隙。三个BG在游戏上都是密集排列的,图中为了直观,将缝隙夸张化。

BG之间的缝隙:SC是2D游戏,因此而引起的视觉错误。可避免堵住生产出的兵力。
1)从蓝色BG生产出的小型兵种(叉叉电兵隐刀等等),不能通过1、2号缝隙,只能从3号缝隙穿过
2)注意:不能在红色BG和绿色BG下方的中央,即对应蓝色BG的下方,放置BG,会导致从蓝色BG生产出的兵力被困在其中。


神族常用的初期农民骚扰战术。

水晶卡农民:
1)水晶矿中会有稍稍向外放置的矿(如图示中从左数起第3、5、9个水晶矿),水晶卡农民时水晶就是放在这些水晶矿形成的凹陷口
2)观察并计算对方农民走向,尽量困住多个农民
3)作用:影响部分经济,给对手心理打击,在水晶被破坏之前能长时间侦察

遭到被卡农民时的解法
1)两只或两只以上被卡住:框住两个农民向外连击S,便可出来。但此后农民采矿仍需绕路,而绕路的农民容易被对手的叉叉等点杀。如下图:

2)只有一只被困住:一只向外连击S是出不来的!将被困住的农民贴到水晶矿和BP的缝隙处,再把外面的一只农民也贴到该缝隙处再将两只农民框住,向外连击S,便可逃脱。如下图:

上边的农民便是未被困住的农民,而下边的农民是被困住的农民,将两只农民如上图所示聚集到缝隙处!



BG与BF之间的建筑学:
1、2、3均为正确做法,这个缝隙小狗也不能通过
只要记住一句话“BG在上,BF在下”!

补充一些真实游戏图片:



B.各种族的开局战术及其流程讲解:

1.虫族基础开局战术(后续会有补充):讲解前,需知道虫族最基础的人口补足——1BH加1人口,1领主(房子)加8个人口。初始是9人口。

a.9D血池,提速狗RUSH:D为农民。

1)要点:9D血池本身就是最为通用的开局,既可攻击性,又可瞻望后期运营。通过提速狗进行前期骚扰和压制是重点。
2)前期流程:9D→BS(血池)→变成8D→+1D→BE(气矿)→生产领主(房子)→+1D→造狗(这个不详细写)
3)后期流程:拉3D采气后,气矿88的时候,一只一只将农民撤回到采水晶中,则气矿刚刚好超过100,此时立即升级提速
4)技巧:前期流程若无误,则领主生产出来的瞬间就是BS形成的时刻,此时造狗就能大大缩短时间。

b.10D内双(该战术多用于多vs多,较少用于1v1):

1)要点:虽然初始人口为9,但是由于虫族农民本身化为建筑的特性,可以生产出10D。而多1个农民,资源就会更加富有
2)流程:9D→造BE→+1D→取消BE→攒300钱→BH(基地)→攒200钱→BS→+1D→真正造BE→此时农民为8D→生产领主(房子)→+1D→完成开局并爆狗
3)注意点:记得最后8D时不要先+1D,而是去生产领主(房子),这样后期才能不卡人口进行爆狗

c.12D外双:

1)要点:虫族众多开局中资源最为富余的开局之一。后期运营为主。
2)流程:9D→生产领主(房子)→领主生产出来后,幼虫大致2只→+2D→+1D→240钱左右时拉1农民去2矿处→到达2矿时便有300钱→BH→完成
3)注意点:该开局中,9D后,不要使用10D(即取消BE)的技巧,最好生产领主,因为初期使用50钱增加1D,后面的外基地时间会延迟;不要等到300钱采去2矿处,最好是在230-240钱时去2矿处,那么一般情况下,农民到达2矿的时间就是达到300钱的时间,有效地缩短外基地时间。较地图有所差别,但差别不大除了个别奇葩的地图。
4)之后可选择的战术:
<1>12D外双后放血池——较为攻击性。
<2>2矿3基地(注意点:BS以后不要BE而是+3D,即12D外双→BS→+3D→三基地BH)。

d.9D内双速飞龙(半All-in型):

1)要点:该开局多用于vZ战中,速飞龙是关键,即速2本
2)流程:9D→生产领主(房子)→BS→BE→攒300钱后主矿BH(即内双)→气足够立即升2本→升级小狗提速→飞龙塔→完成
3)注意点:在ZvZ里,小狗是非常重要的,因此必须随时生产小狗,在这里不详细写什么时候生产小狗(下面其他ZvZ战常用开局也省略)。另外,先升2本再升级小狗提速,因为该开局的关键就是速2本,飞龙将成为比赛胜负的关键。此开局中,小狗交战不要损伤太过严重,否则2本还没达到就得GG。

e.12D内双运营(半All-in型):

1)要点:该开局多用于vZ战中,具有半All-in的性质,因此需要谨慎使用。
2)流程:9D→生产领主→+3D→攒300钱后主矿BH(即内双)→BS→BE→攒气后升级小狗提速→幼虫均变态成小狗→前期完成
3)后续与注意点:升级小狗提速后不要撤走采气的农民,继续采气,直到升2本。由于该开局前期资源虽然丰富,但遇到外双的Z,资源优势会逐渐消失,因此初期提速小狗解决不掉对手,就得攀升科技,2本后飞龙塔,以飞龙压制对手

f.12D外双速飞龙(运营科技型):

1)要点:与前面提到的12D外双有点不同的是,攀升科技后立即速飞龙,常用于vZ战,vT战也不少见。该开局是运营科技型,非All-in。
2)流程:9D→生产领主→+3D→240钱左右时拉1农民到2矿处→到2矿处大致300钱→BH(即外双)→BS→BE→增补农民到12D→升2本→升级小狗提速→飞龙塔→完成
3)注意点:增补农民到12D是必须的,否则影响经济

g.11D速2本:

1)要点:速科技型开局,该开局多用于vZ战。
2)流程:9D→生产领主→11D时BS→+1D→11D时BE→+1D→升2本→升级小狗提速→飞龙塔→完成
3)注意点:该开局关键在于11D的维持(即建设建筑后补充农民至11只),否则影响经济。

h.9D血池12D外双:

1)要点:常见开局之一。
2)流程:9D→生产领主→BS→生产6只狗→12D时分矿BH(即外双)→BE→攒气后升2本→升级小狗提速→飞龙塔→完成
3)注意点:还需要注意什么吗?太正统了!

2.人族基础开局战术(后续会有补充):
讲解前需知:建造BS(房子)时间为25秒(尤其重要)、BA(研究院,建造后可生产喷火兵和MM)花50秒、BB(兵营)花50秒、枪兵15秒、喷火兵15秒、SCV13秒、MM19秒。

a.10枪兵2MM开局:

1)要点:vZ战常用开局,具攻击性。
2)流程:8SCV→BS→10SCV→第一个BB→12SCV→第二个BB→14SCV→BS→2个枪兵后18人口,此时不再生产SCV→+2个枪兵(目前共4只)→BR(气矿)→BA(研究院)→建设BA时不断造枪兵(每个BB能生产出3只枪兵,2BB就有6只,共有10只)→BA建设完毕→马上升级兴奋剂并生产2MM→10枪兵2MM开局完成。
3)注意点:
<1>8SCV的意思并非是8人口时,而是8SCV生产出来时,拉第8个SCV去建设BS,后面的10、12都一样。
<2>由于BS要花25秒的时间,所以建BS前,人口中需剩下2个单位如要生产SCV时,(10-1×2=)8SCV时放BS;而若要生产枪兵时,(18-2×2=)14SCV时放BS。这一点可以通用于人族其他开局中建设BS的时机。
<3>不要忘了先BR后BA,若先BA后BR,当BA建设完毕时,将只有100左右的气,无法同时升级兴奋剂和生产2MM。先BR后BA时,BA建设完毕时,将刚好有150左右的气,极为有效率

b.速3TK开局:

1)要点:半All-in型开局,前期压制,后期也可以运营。
2)原理:为何是3TK,而不是2TK,4TK?理由就是,vP战中,如果过早压制,TK数量不足,压制的力量就不足,TK有可能被龙骑点杀;而若过晚压制,则P的龙骑会较多,且OB(侦察者)也会生产出来,不能起到连番压制的作用。vP战前期,P多一个龙骑就少一个OB,抓好对方还没OB的时机进行连番压制,这就是本开局的重点所在。
3)流程:8SCV→BS→11(~12)SCV→BB→12SCV→有100钱时立即BR→13~14SCV→BS→每200钱100气造1VF(重工厂)→第1个VF完成后立即按C(连接车间)→第1个VF生产1TK,第2个VF完成后立即按C→第1辆TK和第2个VFC建造时,有了钱先建BS→第1个VF生产第2个TK,第2个VF生产第3个TK(共3TK)→3TK开局完成
4)注意点:第1个VF完成后必须立即按C建设连接车间,则第1个VFC完成的时间便是第2个VF完成的时间。而第1个VFC完成后,立即生产1TK,则第1辆TK生产出来的时间便是第2个VFC完成的时间
5)补充:该开局的目的是速3TK,BB里的枪兵初期不生产或极少量生产,最好在第2、3TK生产过程中生产枪兵否则会推迟速3TK的时间
6)忌讳:虽然在第1个TK生产出来时,气大概会有220-250左右,但不要用于升级VFC的雷车埋雷提速坦克架等等,否则剩下的2TK将没有气可生产,需再耗费时间。铭记,该战术是速3TK开局
7)此后的选择:3TK出来后,有100气时。
<1>若敌方压制到分矿甚至到主矿,雷车先升级埋雷
<2>若敌方采取守备态势,雷车先升级提速派兵力进行压制敌人时升级埋雷,则到达敌方分矿时埋雷会稍晚就能完成。
<3>注意:埋雷升级的时间<提速升级的时间。

c.3BB“火花”人族:

1)要点:属于vZ战常用开局。半All-in型。被称作火花的原因是因为该战术生产出来的枪兵能够瞬间射爆Z地堡,地堡数个爆炸的样子就像火花一样
2)流程:8SCV时BS→10SCV时第1个BB→11SCV时第2个BB→14SCV时BS→18SCV时BR→22SCV时BA(可以升级兴奋剂)→攒钱造第3个BB(不要停止造SCV)→完成
3)注意点:
<1>大概攒一队半的枪兵后进行压制,若对方的小狗操作较好,则再补充2~3个喷火兵,而护士MM虽然越多确实越好,但是最佳的数量是(Z地堡数+1~2)个
<2>若Z的地堡只有2~3个,可以强行突破。
<3>若Z的地堡有4个,但堵口、建筑学不够好,可以强行突破。
<4>若Z的地堡有5个以上,不用突破,整个比赛你已经赢了大半,因为Z即消耗钱又消耗农民,怎样都稳赚不赔。
4)缺点:该战术有个致命缺点,便是科技较慢。若Z是速LK开局,防守会比较困难。速飞龙的话,可以有效应对。

d.2BB速BA:

1)要点:属于vZ战常用开局。速BA是该开局的关键。
2)流程:8SCV时BS→10SCV时第1个BB→11SCV时第2个BB→14SCV时BS→17SCV时BR→20.5时BA→完成
3)注意点:攒8~10枪兵+1喷火兵+3~4个护士MM进行压制。BA中先升级兴奋剂,后升级提射程

e.1BB速运输机:

1)要点:属于vZ战常用开局。
2)流程:8SCV时BS→10SCV时BB→11SCV时BR,后生产1枪兵(后面时不时得生产枪兵)→14SCV时BS→17SCV时BA(先升级兴奋剂)→22SCV时BS→23.5时VF→VF完成后,立即VS、BS→运输机出发前,第2个BB→完成
3)注意点:
<1>VF和BA可以对调,只是对调后是以机械化为主。
<2>运输机里共能承载8个单位,可以6枪兵+1MM+1喷火兵
<3>尽量不要被Z发现VS(飞机场)。第一次空投必须造成较大的效果,否则如果很容易就被守住,就会对Z后续的攻击束手无策。VF是为了后续转为机械化用。

3.神族基础开局战术(后续会有补充):
讲解前需知:下文中的“P”代表农民(Prove);造农民需要13秒时间、叉叉25秒、BP(水晶)22秒。

a.3BG极限暴叉叉(常用于多vs多):

1)要点:题中也有提到,该开局是多vs多常用的前期压制开局,最好不要用在1v1。(用在1v1后果很严重……)
2)流程:7.5P→BP(水晶)→9.5P→第1个BG(兵营)→11.5P→第2个BG→13P(此后不再生产农民!)→第1个BG完成后生产1XX(叉叉),此时人口为15/17→建设BP→第3个BG→第1BG生产第2个XX,第2BG生产第3个XX,此时人口为19/25→第1BG生产第4个XX,第2BG生产第5个XX,第3BG生产第6个XX(此时人口为25/25)→3XX生产过程中,建设BP生产3XX+后BP重复循环几次→完成
3)注意点:第1BG生产第1个XX后,建设BP,再建设第3BG,这个顺序很重要,不得对调,否则影响经济。由于农民数量少(13P),且不断生产XX的缘故,因此科技会较为落后,不建议用于1v1。简而言之,1v1用此开局,实属找死。
4)前期叉叉RUSH不太成功,中期可选择:
<1>极限暴叉叉流:再生产农民,建造数个BG,只生产叉叉。
<2>龙骑配叉叉一波:再生产农民,建造BA(气矿),后建造BY(龙骑提射程建筑),不断生产大量龙骑和少量叉叉。

b.15P2BG速射程龙骑开局:

1)要点:可用于1v1,一般用于vT战。是2BG速龙骑的一个变种,15P意为共15只农民,需要期间不断生产农民,直至15只。
2)流程:(生产农民过程省略)BP→第1个BG→BA(气矿)→BY→第2个BG→升级龙骑射程并生产龙骑→完成
3)注意点:
<1>为了速龙骑,为了资源最优化,2BG后再进行侦察
<2>尽量防止被侦察到2BG和BY,否则T可能先升级坦克架去应对,对该开局,T升级埋雷或提速都不会有太大打击,但是升级坦克架,将是该开局最致命的弱点。
<3>15P只是在提射程前,保持15个农民,提射程完后,可以继续生产农民。

c.2BG速龙骑配OB开局:

1)要点:常用于vT战,最为正统的开局之一。
2)流程:人口(下面省略人口二字)8.5时BP→10时BG→11时BA→13时BY→15时BP→生产一个龙骑→攒200钱200气VR(生产金甲OB运输的建筑)→升级龙骑射程→在VR完成的同时,建造BG、VO(OB能力升级建筑)→完成
3)注意点:上面提到的,如8.5、10等等都指人口数,即人口达到8.5(第9个农民正在生产中)时建造BP。下面都参照这个写法

d.单兵营速OB后2矿开局:

1)要点:常用于vT战,属于单兵营速科技型开局。
2)流程:7.5时BP→(10~11时,在不中断农民生产的同时,累积150钱后建造即可)BG→12时BA→14时BY→15时BP→17时VR(此时龙骑大致有3只)→生产1个OB攒150气后升级龙骑射程→OB生产完成并龙骑有5~6只时,开2矿(即BN)
3)注意点:该开局是速OB,所以先生产OB再升级龙骑射程,倾向中后期运营型,而非All-in型。速OB也是为了在vT战时T使用速埋雷开局后的应对方法,前期虽不能压制,但也能防止T的前期压制

e.单矿双影刀:

1)要点:常用于vP战,由于vP战中,1只龙骑可影响整个战局,所以该开局不是速影刀,只是正常的双影刀开局
2)流程:7.5时BP→10/17时BG→11/17时BA→13/17时BY→14/17时生产1叉叉→16BP→17/25时生产1龙骑→21/25时BG→22/25时再生产1龙骑→24/25时BP→VC(升级XX速度的建筑)→不提射程,+2龙骑→30/33时BP→VC完成后立即VT(升级电兵红球能力的建筑)→VT完成后生产2影刀→BF→完成
3)注意点:若对方是3BG暴龙骑开局,则该战术绝对奏效。但是如果对方是速OB,则不仅影刀赚不到多少便宜,对方后续出来的金甲虫一波很难抵挡
4)对方是速OB时的对策方案:在建设完VT后,不管有没有侦察到对方是否是速OB,都应该尽快升级电兵的闪电技能;利用双影刀见缝插针,尽量多让对方损失农民,让对方的注意力都集中到影刀身上;双影刀派出去骚扰时,立即开2矿。(就算如此,除非对手很2,不然面对比自己多且已提射程的龙骑和后续的金甲虫助阵,其实很难赢除非双影刀能够意外斩杀多个农民,或交战中利用闪电电死金甲虫。)

f.速影刀转速三矿憋仲裁:

1)要点:常用于vT战中。该开局中确实是速影刀,但若影刀不奏效,也能靠三矿速仲裁进行压制。属于速科技型。
2)流程:7.5时BP→10时BG→11时BA→13时生产1叉叉→14时BP→攒够钱后立即BY(不升级龙骑射程)→VC→BG→VT(此时龙骑大概有三只)→VT完成后立即生产2影刀→2影刀生产完成时,将有400钱左右,派2影刀骚扰T的同时在2矿处BN(即开2矿)升级龙骑射程,再生产后续龙骑→龙骑完成后,操作2影刀的同时,在3矿处BN(即开3矿)→3矿都能正常运作后,将BG补充到7BG以上→VC中升级叉叉提速→建造VS(飞机场)→VS完成后立即VA(仲裁者殿)→VA完成后生产仲裁者→VA升级传送冰封战场→完成
3)注意点:2影刀若能给对方带来致命打击(比如对方没有雷达),则一般不用继续生产影刀,对方就会GG。但是若2影刀没能赚到很多便宜,也不要慌,该开局是速影刀后转仲裁。而3矿运作后补充BG时,补充的BG数量取决于对方的VF(重工厂)数量,公式:BG=VF+3以上即若T有4VF,则需7BG以上)。
4)关于仲裁者:VA是升级传送还是冰封战场,看战局而定,若P的劣势很明显,则升级冰封战场;若P正在压制T的过程中,并且P的劣势不明显,甚至占优,则先升级传送,利用传送将对方主矿瞬间解决。

g.速影刀配海盗船:

1)要点:常用于vZ战。重点是海盗船截杀Z领主后用影刀进行骚扰打击。
2)流程:7.5时BP→9.5时BG→11时BA→13时BP→生产1XX→17时BY→BY完成后VS→建造BP,再生产1XX→VC→VS完成后生产1海盗船→VC完成前可再生产1个海盗船升级叉叉提速→VC完成后VT→VT完成后1影刀→海盗杀领主,影刀乱入。
3)注意点:VC完成前再生产1个海盗船属半All-in型升级叉叉提速属科技运营型,瞻望中期。该开局不建BF,因此需要及时侦察,若Z是小狗RUSH,必须改变战术

h.2BG极限暴叉叉:

1)要点:常用于vZ战。前期无限压制。
2)流程:7.5时BP→9时第1个BG→10时第2个BG→11时生产第1个XX→13时BP→攒200钱同时生产第2、3个XX→将2个BG的出生点设置为对方主矿不断暴XX→完成
3)注意点:该开局时前期无限叉叉压制骚扰,所以整个科技会慢上许多,但只要对方是12D血池或12D外双,再加上堵口不好的话,基本上几只叉叉就能解决战局。

i.全裸双(vZ):

1)要点:这里介绍的是vZ战的裸双流程。
2)流程:7时侦察(很重要)→7.5时BP→13时分矿BN(即开2矿)→14.5时BF→16时分矿处BP→17.5时BC(光子炮台)+BG→完成
3)注意点:流程简单,优点也非常明显,那就是资源丰足;但缺点更致命,对方4D、5D RUSH过来,剩下的只有GG

j.防守型裸双(vZ):

1)要点:vZ战专用。与i不同,并非全裸双,但也因此2矿会比i慢一些。
2)流程:7时侦察(很重要)→8时分矿处BP→10时分矿处BF→12时分矿处第1个BC→13时分矿处第2个BC→攒400钱(此时大概15~16)开2矿→16时BP→18时BG→19时BA→攀升科技→完成
3)注意点:可以进行长期运营,资源也很丰足。5D RUSH挡下来的可能性较大,4D的话看个人的农民操作

k.速电兵开局:

1)要点:vZ战常用。
2)流程:7时BP→9时BG→11时BA→12时BY→15时VC→+1XX,BP→18时VT→攒200钱200气后立即升级闪电风暴转海盗船-金甲虫科技→完成
3)注意点:速电兵的开局中,电兵的作用更多的是防守,或者TIMING一波,由于电兵体弱防低速度慢,因此长期生产电兵对战局没有什么好处。电兵赚到一些便宜后,最好转海盗船-金甲虫的正统科技战术。

l.速双矿3/4BG暴龙骑开局:

1)要点:常用于vZ、vT战
2)流程:开2矿(在这之前需靠侦察判断是要裸双、单BG双矿还是BF双矿)→14时第1个BG(假设12.5时开2矿)→16时BP→第1个BG完成后,造BY,生产1XX,再造第2个BG(可以同时再造第3个BG)→BY完成后VS,造第3个(第4个)BG→暴龙骑→完成
3)注意点:由于龙骑机动性差,所以3/4BG生产出的龙骑一波压制会受到双方基地距离的影响,而且若对手是Z,而且已拥有4~5BH(基地)时龙骑压制很有可能会被守下来。因此需随机应变。而后转电兵科技,龙骑配电兵会较为有效

虫族、人族、神族开局还有不少,会陆续整理,不要着急~!另外,这只是开头,后面会讲述各种微操作、星际隐秘小技巧等等……

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 楼主| 发表于 2011-5-5 17:02:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 mashimaroo1 于 2011-5-12 14:11 编辑

C.微操作:

1.枪兵微操作:

a.枪兵击杀LK基础操作:



<1>要点:枪兵点杀LK最基础的操作,“一点即走”。
<2>过程:如第一幅图,瞄准LK钻地的瞬间,接近并攻击。攻击后,如第二幅图,在LK开始攻击前,迅速撤退
<3>注意点:最基础操作之一,如何把握LK钻地到攻击之间的时间,是该操作的重点。

b.“鹤翼阵”:



<1>要点:面对LK,将枪兵展开成鹤翼一般,以最小的代价换取最大的攻击。由于LK的攻击是一整条直线,所以若堆在一团,很有可能一下子被LK杀死一整排
<2>过程:如第一幅图,展开阵型(没有必要像图中所说这么精确,只要大致不要让好几个枪兵排在一条直线上即可)。若手速和操作够快,还可以如第二幅图,将最前方的一个枪兵引到LK后方,让一只枪兵承受部分LK攻击,可以以此方法以最小的代价换取最大的伤害。
<3>注意点:第二幅图的操作并非必须,只需知道LK的攻击是一整条直线,尽量不要让枪兵堆成一团即可。

2.雷车微操作:

a.基础知识:两个雷车对P农民(Prove),就算不同时攻击,也只要两次攻击(即一个雷车各一次攻击)便可击杀。但对Z农民(Dron),如果不同时攻击,则需要三次攻击第一二次攻击后,Dron会自动回血1点,所以还需再攻击一次)。若想瞬间击杀,必须要让两个雷车一起攻击

b.关于“P”操作:



<1>要点:“P”键操作是侦察的时候,将可见的敌人悉数攻击,不用按“A”也可以边走边攻击。职业选手常用的操作之一,在比赛中经常可见他们的雷车攻击后快速转头逃跑,便是“P”键攻击。
<2>过程:向敌人周围按P键后(第一幅图),雷车进行攻击时,向反方向按鼠标右键(第二幅图)进行逃跑。
<3>与“A”操作之间的区别:A键操作时,若雷车的尖头方向在敌人所在方向,那么其效果和P键是一样的。但是若雷车的尖头方向在敌人所在的反方向,则按“A”后再按右键逃脱时有迟延时间,容易被敌人赶上并受伤。而“P”键不会有这个迟延时间。
<4>总结:可以将“P”键攻击当作是瞬间攻击,而“A”键攻击则必须转换到所点击的方向才能攻击

3.机器人微操作(攻击航母):

a.介绍:在该讲解中,介绍的是攻击航母本身,而不是小飞机。由于航母本体攻击后常常逃离战场,因此必须时时刻刻都瞄准唯一一个进行攻击,才能将航母击杀。避免把火力均摊到各个航母身上,便宜没赚着不说,白白失去太多机器人。

b.“H”操作:



<1>要点:攻击一次航母后,操作航母的人经常将航母聚集起来,此时很难再寻找刚刚攻击过的航母,因此该操作便有用武之地了。
<2>过程:先攻击一个航母后,紧跟航母同时连按H”键,则机器人就会自动寻找到刚刚攻击过的航母进行攻击(如第一、二幅图,边跟边攻击)。


D.小技巧:

1.综合小技巧:

1)Space bar(空格键)知识:小地图经常提示某些重要信息(如生产兵力完成、建造完成、敌方攻击),而按空格键就会移动到最后一个提示的画面中
a.难度:☆☆☆☆☆
b.总结:“空格键莫要乱按,会往最后提示弹

2)Alt+鼠标左击小地图:多vs多中,用这个办法,可以给同一个队的盟友提示重要画面
a.难度:★☆☆☆☆
b.注意点:若收到这个提示,按空格键不会跳到该提示中去,即空格键只对系统提示反应。
c.总结:“Alt左击小地图,提示画面求援助

3)Shift键的妙用:

<1>按住Shift+鼠标右键依次点击各个地方:若操作农民时,用该技巧,可以让农民依次巡视你所点击的地方想侦察却很忙或者手速较慢的人,可以使用这种办法进行侦察。
a.难度:★☆☆☆☆
b.注意点:新老菜鸟都可以操作的实用技巧最多可预定8个指令

<2>按住Shift+建筑(或采矿):可以使用该技巧,提前预定,让农民依次建设建筑,也可以让农民建完建筑去采矿(鼠标右键点击矿)。
a.难度:★★☆☆☆
b.注意点:Z由于是农民变态成建筑,所以可能用不到;而P由于可以瞬时召唤建筑,不必在旁进行建设,所以偶尔可以用到(如一次性召唤好几个建筑);对T最为有用,使用该技巧,可以不让农民建设完建筑就发呆休息最多可预定8个指令

<3>按住Shift+A键点击:可以进行依次攻击,即攻击完一个,就会攻击另一个。
a.难度:★★☆☆☆
b.注意点:有点鸡肋的攻击方法,但对大型单位还是挺有效的。最多可预定8个指令

<4>总结:“Shift提前预定指令,莫忘最多8预定

2.神族小技巧:

1)PvZ时,若初期侦察的农民死掉,那么必须立即再添补一个炮台,这是星际职业界也公认的公式(可以去查查VOD)。
a.难度:★☆☆☆☆
b.总结:“初期侦察农民死,莫慌赶紧补炮台

3.人族小技巧:

4.虫族小技巧:

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 楼主| 发表于 2011-5-5 17:03:03 | 显示全部楼层
再占一个楼!
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发表于 2011-5-5 17:08:49 | 显示全部楼层
建筑学什么的完全搞不懂~~
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发表于 2011-5-5 17:28:01 | 显示全部楼层
这个要顶
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发表于 2011-5-5 17:28:09 | 显示全部楼层
我就是什么都不深入了解,所以一直难登大堂
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发表于 2011-5-5 18:49:17 | 显示全部楼层
一开头就是bssb。。。这个帖子V5
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发表于 2011-5-5 19:22:56 | 显示全部楼层
继续继续
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发表于 2011-5-5 20:31:53 | 显示全部楼层
这个要学学
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发表于 2011-5-5 22:12:57 | 显示全部楼层
好贴顶起~
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发表于 2011-5-5 22:32:56 | 显示全部楼层
实用,简介明了。
费心。
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发表于 2011-5-5 22:51:56 | 显示全部楼层
这个 之前有过一个非常详细的总结 各建筑每个方向上的空隙 各兵种横竖的体积  图文并茂
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发表于 2011-5-5 22:58:29 | 显示全部楼层
不错的帖子!实用!
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发表于 2011-5-5 23:08:10 | 显示全部楼层
找到一个
http://forum1.yaoyuan.com/thread.php?tid=146694&fpage=1
这个是很早有前水友转的图  这些图应该是国外网站上有人总结的 国内被转载过多次 我在PLU也见过  具体出处不详  有兴趣的看看就好~
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发表于 2011-5-5 23:39:24 | 显示全部楼层
论坛里发过精化帖的介绍各族的建筑学,而且图文精美.....
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 楼主| 发表于 2011-5-5 23:40:28 | 显示全部楼层
回复 15# XDequaltolove


    建筑学只是该帖的很小一部分……

后面讲的都是开局战略和战术……
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发表于 2011-5-6 00:33:30 | 显示全部楼层
建筑学很关键啊,防止自己的防守炮台之类的被直接攻击啊
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发表于 2011-5-6 00:50:21 | 显示全部楼层
好贴,期待后面的东东
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发表于 2011-5-6 01:13:54 | 显示全部楼层

建筑学必须得学习
期待后续
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发表于 2011-5-6 02:09:07 | 显示全部楼层
非常感谢~~~绝对支持!期待下面的内容!!!
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发表于 2011-5-6 02:16:18 | 显示全部楼层
堵了一年还是堵不住HUNTER的六点.....
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 楼主| 发表于 2011-5-6 02:35:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 mashimaroo1 于 2011-5-6 02:37 编辑

2:33分更新整理,顶上!

PS:关于建筑学,需不需要再整理几个基础的?需要的话说一下,如果不需要,就去看其他精华帖里专门的建筑学~{:3_187:}
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发表于 2011-5-6 03:48:12 | 显示全部楼层
哈,好好学习了
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发表于 2011-5-6 07:10:11 | 显示全部楼层
多谢楼主,收获颇丰!
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发表于 2011-5-6 08:14:59 | 显示全部楼层
好铁好铁
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发表于 2011-5-6 08:24:38 | 显示全部楼层
嗯  哪怕是老玩家 也不清楚这些了
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发表于 2011-5-6 08:40:38 | 显示全部楼层
好帖子~精华啊~
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发表于 2011-5-6 08:48:32 | 显示全部楼层
学习一下,T每次堵口都好失败。
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发表于 2011-5-6 08:51:25 | 显示全部楼层
坐等P开局流程,辛苦了
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发表于 2011-5-6 08:55:13 | 显示全部楼层
框框A流表示,这东西太复杂了
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